UE5-虚幻引擎5,地表最强的游戏引擎发布

Posted on 2020-05-14  1,578 View


就在昨天,各个UE游戏视频制作群都炸锅了,甚至连Unity和Blender的群里都开始疯狂自嘲了。就在昨天(5月13号),Epic Games发布了“ Nanite之地的流明 ”,这是在PlayStation 5上实时运行的下一代虚幻引擎5的令人难以置信的实时演示,我们揭开了地表最强 虚幻引擎5 的神秘面纱。同时 UE5 将于2021年全面上市。

更关键的信息,你们作为官方号都不提一嘴么?

从现在开始,Unreal Engine对发行收入在100万美金以下的UE作品不再收取分成了——基本上个人小范围发行者都不用再掏钱了,更不用说原来创作者早就完全免费。这是要制霸的节奏么?

UE5-虚幻引擎5,地表最强的游戏引擎发布插图

这是一个在PlayStation 5上实时运行的实时视频演示:

我们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:

该演示为游戏,但不是游戏或任何实际游戏的原型。定制Nanite之地流明只是为了展示UE5的功能。Epic团队决定制作一个可以完全互动地体验的短片,就好像它是新游戏的一部分一样。无数的团队和技术齐心协力,以实现显示质量的飞跃。“一切都是动态的,您可以移动任何对象。它的所有全动态GI和仅每个士兵雕像就超过3000万个三角形,” Libreri指出。展示Nanite几何技术的大型场景大量使用了Quixel Megascans库。Quixel现在是Epic的一部分,它为影片质量的对象提供多达数亿个多边形。

Nanite虚拟微多边形几何体:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

UE5-虚幻引擎5,地表最强的游戏引擎发布插图(2)
Z笔刷模型导入了超过3,000万个三角形,没有创作的LOD或烘焙贴图。